La performance de Mads Mikkelsen dans « Death Stranding » est un aperçu de l'avenir des jeux vidéo

L'essai suivant contient spoilers massifs et de fin du monde pour Échouement de la mort .

Je ne suis pas un grand joueur, l'acteur danois Mads Mikkelsen mentionné dans une récente interview avec GQ . La dernière chose que j'ai faite était Pac-Man , mais c'était il y a quelques années. Mikkelsen est apparu dans des films comme Casino Royal , Docteur étrange , et Rogue One : Une histoire de Star Wars , et a joué le Dr Hannibal Lecter dans la série NBC Annibal. À sa propre stupéfaction, son dernier tour de star vient dans un rôle de premier plan dans Échouement de la mort , un jeu vidéo d'aventure en monde ouvert mettant en vedette plusieurs acteurs de premier plan dans des performances de capture de mouvement. C'est la dernière version de Hideo Kojima, le designer japonais qui a créé le Engrenage en métal solide séries . Mon fils est un grand joueur, et quand il a entendu que j'avais une réunion avec Hideo, il était comme, Daaaaaaad ! C'était comme la chose la plus cool qu'il ait jamais entendue, a déclaré Mikkelsen. Peu importe tous les films que j'ai fait et que je pensais qu'il trouverait cool. Cette était la chose la plus cool.



Pendant trois ans avant la sortie du jeu en novembre, Kojima a fait du bruit Échouement de la mort sur la force des performances larmoyantes des acteurs de haut niveau qu'il a jetés. Kojima semblait faire un film plutôt qu'un jeu vidéo. Les premiers aperçus ont révélé des extraits de cinématiques : Norman Reedus berce un bébé en sanglotant sur une plage de sable gris, Mikkelsen se tord dans une substance visqueuse noire, Guillermo del Toro se précipite dans les égouts d'une ville assiégée. Mais le gameplay est resté un mystère, alors les critiques de jeux vidéo se sont demandé si Échouement de la mort existerait jamais comme autre chose qu'une série de cinématiques réalisées pour un projet étrange et inachevé. Ces craintes ont rappelé l'annulation du jeu d'horreur culte de Kojima Collines silencieuses par son éditeur, Konami, en 2015, malgré la sortie en 2014 d'une démo du jeu intitulée P.T. . (teaser jouable), que Kojima a co-réalisé avec del Toro, et qui mettait également en vedette Reedus. Kojima a relancé son studio de manière indépendante après avoir quitté Konami en 2015 et a retrouvé del Toro et Reedus le Échouement de la mort .



Les avant-premières pour Échouement de la mort résume l'obsession de Kojima pour Hollywood et le cinéma. À l'avenir, Kojima Raconté la BBC dans un documentaire sur Échouement de la mort , Kojima Productions commencera également à faire des films. C'est une promesse chargée à analyser pour les critiques et les passionnés de jeux vidéo : au cours des deux dernières décennies, les jeux vidéo ont aspiré aux prétentions cinématographiques du cinéma, tandis qu'Hollywood a, en revanche, adopté les jeux vidéo dans des films avec un l'ignorance frisant le mépris. Kojima n'est pas le premier réalisateur de jeux vidéo à choisir des stars de films et d'émissions de télévision en tant que personnages principaux, ni le seul réalisateur de jeux vidéo aspirant à l'excellence cinématographique. Mais ce ne sont pas des films avec des invites de boutons. Les jeux de Kojima sont, principalement, Jeux, aussi réputés pour leurs systèmes interactifs que pour leur direction intelligente . Kojima utilise des éléments cinématographiques pour créer un monde captivant dans lequel ses personnages peuvent vivre, mais il ne confond jamais son public : ses jeux sont destinés à un joueur, pas un téléspectateur . Kojima ne veut pas tant créer du cinéma qu'il veut intégrer l'art de manière critique à travers de nombreux médiums : films, émissions de télévision, romans, histoire, drame, comédie et jeux vidéo, tous en conversation.


Dans Échouement de la mort , Reedus incarne le protagoniste, Sam Porter Bridges, un livreur qui transporte une cargaison précieuse, y compris un bébé, à travers les États-Unis, qui a vu sa population décimée et son gouvernement renversé par une calamité paranormale en cours connue sous le nom de Death Stranding. Sam travaille pour une organisation secrète fondée par sa mère, Bridget Strand, qui envoie Sam dans un voyage vers l'ouest avec le bébé, connu dans le jeu sous le nom de BB, pour recruter des survivants parmi les territoires en ruine et dissociés et les réunifier en une nation fière : rassembler les gens, comme disent les personnages du jeu, et refaire l'Amérique entière. Mais le continent est en proie à d'horribles apparitions, connues sous le nom de BT (choses échouées), qui s'attaquent aux survivants humains alors que l'humanité est au bord de l'extinction. Échouement de la mort exige que le joueur guide Sam alors qu'il marche, grimpe, s'accroupit, s'enfuit et parcourt 3 000 miles de ruines américaines en ruine. Sam utilise des armes à feu et des explosifs pour combattre les BT, mais le jeu décourage par ailleurs le joueur d'utiliser la force meurtrière pour maîtriser des adversaires vivants, tels que les bandits que Sam rencontre au cours de ses voyages. De nombreuses confrontations sont désamorcées par la fuite. De cette façon, Kojima distingue Sam de son protagoniste le plus célèbre, Solid Snake, le super soldat furtif et mortel du Engrenage en métal solide Jeux.



Mikkelsen incarne Clifford Unger, alias Combat Veteran, un capitaine vengeur de l'armée américaine et une apparition qui traque Sam. Unger est l'archétype du méchant Kojima : un mercenaire maussade doté de pouvoirs surnaturels et, pour faire bonne mesure, un fusil d'assaut. Il pense que BB est son enfant perdu depuis longtemps qui a été enlevé par Sam. Dans le jeu, le joueur a droit à des flashbacks d'Unger faisant les cent pas dans une chambre d'hôpital, apaisant son bébé prématuré et sa femme dans le coma, tous deux détenus par une organisation secrète appelée Bridges, dirigée par la mère de Sam, et soumis à des expérimentations paranormales. . En fin de compte, Unger tente de fuir l'hôpital avec son enfant pour être abattu par des agents de sécurité. D'outre-tombe, Unger lutte pour récupérer son bébé à Bridges. Il transporte Sam et BB dans une série de théâtres militaires du XXe siècle : les tranchées du front occidental pendant la Première Guerre mondiale, une ville bombardée pendant la Seconde Guerre mondiale, une jungle chaotique pendant la guerre du Vietnam. Sur ces champs de bataille, Unger déchaîne ses soldats contre Sam, et le joueur doit donc chasser et tuer Unger à plusieurs reprises tout en découvrant ses motifs tragiques.

Bien que le joueur expérimente le jeu du point de vue de Sam, Unger incarne le mieux comment Échouement de la mort alterne entre gameplay et cinéma. Sam, l'humble coursier, est robuste et charmant, mais discret ; Unger est le personnage bien plus dramatique, et Mikkelsen offre les performances les plus élevées du jeu. Unger et ses soldats fantômes entrent sur chaque champ de bataille à travers des introductions chorégraphiées, qui ressemblent autant à des exercices militaires qu'à des routines de danse. Unger ne parle pas pendant ces séquences, bien qu'il joue certainement. Il sourit, il pleure des larmes noires d'encre, il invoque une cigarette dans l'air et invoque son fusil - il se gâte pour un combat pour récupérer BB de Bridges. Je ne suis pas le méchant dans ce jeu, a déclaré Mikkelsen GQ . J'essaie toujours de faire de mes méchants des héros, d'essayer de voir le monde de son point de vue. C'est important, que vous le justifiiez d'une manière ou d'une autre, ou au moins que vous l'humanisiez dans la mesure où vous pouvez reconnaître ses motivations.

Dans ses cinématiques, Mikkelsen martèle les rythmes les plus solitaires de l'histoire d'Unger. Mais Mikkelsen doit également vendre le rôle d'Unger en tant qu'adversaire pratique pour Sam. Unger est un boss de jeu vidéo classique, avec des points de vie, des dégâts et des modèles programmés pour l'attaque et la défense. Les trois combats de boss de Sam avec Unger testent le système de combat du jeu, conçu pour décourager la force meurtrière contre la plupart des adversaires humains, bien qu'Unger et ses soldats fantômes ne laissent parfois pas le choix au joueur. Dans les tranchées du front occidental, Sam doit affronter à plusieurs reprises Unger de près avec des couloirs étroits et des cargaisons empilées obstruant la vue du joueur. Sur le champ de bataille de la Seconde Guerre mondiale, Unger et ses soldats fantômes se sont répandus sur la place de la ville, tirant sur Sam depuis les fenêtres et les arches pendant que le joueur chasse Unger. Au Vietnam, Unger envoie ses soldats fantômes avec une sophistication surprenante : les soldats fantômes posent des pièges dans les hautes herbes et submergent Sam de tous les côtés. Unger fait signe : Nous avons besoin de renforts ! Tango, Tango ! Rendez-moi mon BB ! Ici, Mikkelsen élève une convention dramatique courante dans les jeux de tir : un personnage criant en boucle afin de revigorer le joueur au combat. Les trois confrontations de Sam avec Unger suggèrent une connexion plus profonde entre les deux hommes. Après avoir vaincu son mystérieux adversaire, Sam se tient au-dessus d'Unger, qui attrape BB, qui est monté sur la poitrine de Sam, amenant les deux hommes dans une étreinte étrange et combative alors que le paysage onirique d'Unger s'effondre encore et encore.



Par la force de sa performance, Mikkelsen aplatit la cosmologie alambiquée de ce jeu en un drame simple et déchirant sur les parents, les enfants, la vie, la mort, les regrets et la renaissance. Mikkelsen réduit la distance entre le mode de jeu interactif et le mode cinématique d'un personnage contribuant à un monde vaste et compliqué. Échouement de la mort se termine cependant par environ 90 minutes de cinématiques, avec une intervention minimale du joueur, pour résoudre tout le drame concernant Sam, Unger, BB et Bridges. À la fin, Unger migre des marges de l'histoire vers son grand cœur interactif. Il commence comme un père mystérieux présenté, à distance, à travers des flashbacks, et se révèle être un martyr dont les convictions paternelles tiennent ensemble ce mélodrame lourd en monde ouvert sur la guerre, le patriotisme, les fantômes, l'économie des concerts, les médias sociaux, la connexion humaine, et extinction.

Les dernières heures de Échouement de la mort m'a amené à me demander comment une cérémonie de remise de prix ou un festival du film pourrait expliquer les performances d'une version PlayStation 4. Les Game Awards, prévus pour le 12 décembre, ont nominé Reedus et Mikkelsen pour la meilleure performance, et ils ont également nominé Échouement de la mort pour le jeu de l'année, mais non sans controverse depuis que Kojima a choisi son ami Geoff Keighley - l'hôte et producteur des Game Awards - comme un personnage mineur du jeu. Keighley nie tout conflit d'intérêts. Il dit qu'il n'a pas eu son mot à dire dans les nominations du jeu. Échouement de la mort a provoqué une controverse similaire au Japon, où les critiques ont noté une apparition de Hirokazu Hamamura, un cadre d'Enterbrain, propriétaire de l'éditeur du célèbre magazine de jeux vidéo, Famitsu, que Hamamura avait l'habitude d'éditer. Famitsu donné Échouement de la mort une note parfaite dans son examen. Les rôles de Keighly et Hamamura en tant que joueurs de bit rappellent les préoccupations antérieures concernant le développement du jeu par Kojima comme prétexte pour le casting de cascades et l'escalade sociale. Kojima a, sans doute, fait une faute à Hollywood. Mais il a également fait un jeu brillant sur des personnages et des territoires en proie à la séparation. Je ne défendrai pas les choix d'inclure Keighly et Hamamura, mais finalement, les performances de Mikkelsen et Reedus vaporisent tant de ces préoccupations. Je peux comprendre pourquoi Kojima recrute une coalition de célébrités aussi étrange et large dans son projet expansionniste. Il est possible qu'il lance Keighley pour la même raison qu'il lance Mikkelsen. Dans le seuil critique entre les modes créatifs, Kojima rassemble les gens.

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