Faux chiens, vraies émotions

La sonnerie déclare par la présente ce mercredi 19 août 2020, jour du chien. Nous n'avons aucune raison concrète de le faire, à part le fait que les chiens sont formidables et doivent être célébrés. Nous espérons que vous êtes d'accord.


L'année prochaine, le réalisateur Chad Stahelski tournera le quatrième et (selon toute vraisemblance) cinquième versements dans le John Wick franchise de films. Et le 27 mai 2022, quand John Wick 4 est prévu pour ses débuts, je serai à nouveau en guerre avec moi-même. Une partie de moi - la partie qui aime Keanu Reeves, les films d'action chorégraphiés de manière complexe, et qui travaille pour un site Web avec un appétit insatiable pour John Wick contenu—voulez le regarder immédiatement. Une autre partie de moi peut l'éviter pour la même raison que je n'ai toujours pas vu la trilogie existante : environ 15 minutes après le début John Wick , un chien meurt.



Je suis bien conscient que cette décision a été difficile pour les cinéastes , et que le reste du film consiste à venger violemment la mort de cet adorable chien. Je suis également conscient que je pourrais passer à la barre des 17 minutes et ne pas avoir à voir le chien mourir. Et je sais qu'aucune des suites ne représente un chien en train de mourir, ce qui signifie que je me prive de près de six heures de divertissement de qualité sans mort de chien pour une scène. Pourtant, chaque fois que je m'approche de regarder John Wick , je décide à contrecœur de retarder un autre jour.



Est-il rationnel de redouter la mort d'un personnage de fiction ? Est-il logique de redouter la mort d'un fictif chien tandis que, si quoi que ce soit, avec impatience anticipant les décès du 299 fictif gens John Wick tue dans les trois premiers films, d'une manière presque trop brutale pour être crue ? Probablement pas. Mais ce n'est pas si inhabituel non plus. John Whipple le saurait : il est le fondateur de Le chien meurt-il ? , un site créé dans le but spécifique d'épargner aux amoureux des chiens la vue du meilleur ami fictif de l'homme expirant à l'écran. Grâce au travail de Whipple, je sais exactement quand les chiens meurent et ne meurent pas dans John Wick sans en avoir vu souffrir.

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Dès que quelqu'un voit un chien à l'écran, il va le mettre en pause et venir consulter le site Web, dit Whipple, bien que les personnes les plus vigilantes qui évitent la mort de chiens puissent consulter le site de crowdsourcing avant même de choisir quoi regarder. Pas de film dans Est-ce que le chien meurt ? la base de données a tiré plus de votes oui pour la mort de chien que celui que je ne me suis pas tout à fait convaincu de voir. John Wick est sur la liste des tendances depuis très longtemps, dit Whipple.

Le chien meurt-il ? est l'une des rares institutions Internet consacrées au catalogage de la présence et du rôle des chiens fictifs dans les médias de divertissement. Pendant que le chien meurt ? fournit des messages d'intérêt public aux personnes qui évitent la mort de chiens sur de nombreux médias, des films, des émissions de télévision et des jeux vidéo aux livres, podcasts et bandes dessinées. Base de données sur les chiens dans les films (DIMDb) documente simplement chaque chien que son créateur a découvert en regardant des milliers de films. Une troisième entreprise liée aux chiens, le compte Twitter Pouvez-vous caresser le chien ? , identifie les jeux vidéo dans lesquels il est possible pour le joueur de caresser des chiens pixélisés. Pris ensemble, ces trois travaux d'amour en ligne incarnent l'attachement presque mystérieux des humains aux chiens, qui s'exprime tout aussi fortement lorsque les chiens n'existent pas.


Si vous regardez de la fiction, alors vous prenez la mort des gens pour acquise, alors que la mort d'un animal brise en quelque sorte cette légèreté fictive, explique un spécialiste du comportement. Clive Wynne , directeur fondateur du Canine Science Collaboratory à l'Arizona State University. Cette qualité particulièrement douloureuse est responsable de la genèse de Does the Dog Die ?



Whipple, un développeur de logiciels professionnel, a donné naissance à Does the Dog Die? en 2010 à la demande de sa sœur, qui était de plus en plus dérangée par les tropes de mort de chien émotionnellement manipulateurs dans les films après avoir lu un livre à succès sur l'écriture de scénarios, Sauvez le chat ! Tuer un chien, dit Whipple, peut être génial pour un effet dramatique et pour motivant tueurs à gages à la retraite à se lancer dans des saccages meurtriers contre les syndicats du crime russes. Mais ce n'est pas très amusant pour les personnes qui trouvent la mort de chien plus désagréable que d'autres formes de violence fictive.

jarvis landry coups durs

Dans les premières années, le chien meurt-il ? n'était rien de plus que une liste de films et des verdicts de mort de chien organisés par Whipple, sa sœur et quelques amis. Mais à mesure que l'audience du site augmentait et que de plus en plus de demandes de films arrivaient, le petit contingent n'a pas pu suivre. Les gens s'attendent à ce que les films qui sortent au cinéma soient sur le site, et nous ne pouvons pas tous les voir, dit Whipple. Whipple a donc codé une interface de crowdsourcing qui a permis au public d'ajouter des films manuellement et de voter pour décider démocratiquement si un chien était mort.

À l'époque, ce n'était encore que des chiens qui mouraient, dit Whipple, dans une phrase qui semblerait étrange hors contexte. Mais bientôt, poursuit-il, nous avons réalisé que la seule catégorie de chiens n'allait plus le couper. Les utilisateurs voulaient que le chien meurt ? être un guichet unique pour les attributs troublants dans de nombreux modes de divertissement, et Whipple était prêt à rendre service. Le site arbore désormais plus de 80 suggestions d'utilisateurs catégories , ou déclencheurs, allant de la violence envers les humains et autres animaux à des aspects de la cinématographie ou de l'histoire, tels que la caméra tremblante est utilisée et la fin est triste. Lorsqu'une catégorie potentielle soumise par un utilisateur reçoit un certain nombre de votes positifs, Whipple l'ajoute au site. (Le demande actuelle la plus populaire est le cannibalisme, qui était évidemment moins demandé que la catégorie existante du Père Noël est gâtée.) Ce ne sont peut-être pas des chiens qui meurent ou des doigts qui se brisent, mais il y en a pour tous les goûts, dit Whipple.

Selon son créateur, le chien meurt-il ? est resté agréablement exempt de spammeurs, de trolls et d'autres personnes mal intentionnées, mais ses utilisateurs sont parfois en désaccord, même sur quelque chose qui peut sembler aussi simple que la mort d'un chien. Le tableau suivant, basé sur les données fournies par Whipple, répertorie les évaluations les plus controversées sur le site, en comptant les catégories avec moins de 20 % de différence entre le nombre de votes oui et non, classées par la plupart des commentaires. Les utilisateurs peuvent se demander si un chien est mort si, par exemple, sa mort s'est produite hors écran ou n'est qu'implicite. Mais avec le temps, la bonne réponse sortira, dit Whipple, qui fait confiance à la sagesse des foules.

Catégories les plus controversées sur Est-ce que le chien meurt ?

Moitié Catégorie
Moitié Catégorie
Le cadeau Un chien meurt
Kingsman : les services secrets Un chien meurt
Steven Univers Un animal meurt
Aller Un chien meurt
L'ombre du colosse Un cheval meurt
Les Indestructibles 2 Un parent décède
Le Bureau (États-Unis) Quelqu'un meurt par suicide
Choses étranges La fin est triste
La brume Un chien meurt
Les Aventures de Milo et Otis Un chien meurt

Whipple se dit surpris de la diligence avec laquelle l'audience du site - qui se situe systématiquement dans les six chiffres pour les utilisateurs mensuels uniques et parfois près de sept - a voté pour chaque catégorie pour chaque entrée sur le site, même s'il faut du temps pour obtenir à travers tous les 82 (et en comptant). Mais malgré l'expansion du site au-delà de sa mission d'origine centrée sur les chiens et les films pour inclure une multitude de médias et de déclencheurs, les avertissements de mort de chien restent le principal attrait. La seule chose pour laquelle ils reviennent encore, conclut son créateur, est-ce que le chien meurt ? Le tableau ci-dessous, qui montre les catégories avec le plus de votes combinés la semaine dernière, corrobore les propos de Whipple.

Catégories avec le plus de votes oui/non combinés

Catégorie Votes combinés
Catégorie Votes combinés
Un chien meurt 57278
Un animal meurt 38005
Un chat meurt 36157
Un enfant meurt 34760
Un parent décède 34377
Un cheval meurt 33517
Il y a des jumpscares 31878
Il y a du sang/du sang 31763
il y a des clowns 31409

Certes, cette laisse massive pour un chien meurt est en partie attribuable à sa disponibilité précoce et au nom du site. Mais il est toujours dit qu'un chien qui meurt a maintenu son statut de chien de premier plan (désolé) pendant si longtemps, et que la mort fictive d'un chien a été le traumatisme particulier qui a inspiré le site en premier lieu. D'un point de vue évolutif, ne devrions-nous pas être dérangés par les représentations d'humains en voie de disparition plus que par les représentations de chiens en voie de disparition, peu importe à quel point ils sont mignons, doux et mous ?

En fait, cette gentillesse détourne le câblage humain pour nous faire nous soucier profondément des chiens. En 2017, trois professeurs de sociologie et/ou d'anthropologie ont publié un papier dans l'examen par les pairs Société & Animaux journal avec le titre invitant Are People More Disturbed By Dog or Human Suffering? L'article rapporte les résultats d'une étude dans laquelle 256 étudiants de premier cycle d'une grande université du nord-est ont été invités à indiquer leur degré d'empathie pour un adulte ou un enfant humain brutalement battu par rapport à un chien ou un chiot adulte, comme décrit dans un reportage fictif. (Cela ressemble à un après-midi amusant.) Les résultats suggèrent que les humains ressentent plus d'empathie pour les enfants humains fictifs, les chiots et les chiens adultes que pour les humains adultes fictifs. Et tandis que les humains vieillissent au-delà de leur capacité à induire de l'empathie, les chiens ne le font jamais : ils nous font devenir aww indéfiniment.

L'un des coauteurs de l'article, professeur de sociologie à l'Université du Colorado et expert homme-animal Leslie Irvine , précise par e-mail que les chiens se vantent d'une néoténie de niveau élite ou de la conservation de caractéristiques juvéniles à l'âge adulte. Ces caractéristiques juvéniles stimulent le comportement de soins chez les humains, une réponse évolutive qui encourage les adultes à prendre soin de leurs petits. Les visages de bébé provoquent un flot d'hormones de l'intimité, la vasopressine et l'ocytocine, qui produisent du plaisir, ce qui nous donne envie d'apporter plus de plaisir, dit Irvine. Les animaux néoténiques sont plus faciles à anthropomorphiser , et ainsi nous nous identifions à eux plus facilement qu'avec, disons, un lézard ou un cafard.

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Irvine ajoute que la néoténie explique pourquoi les humains semblent particulièrement attirés par les chiens aux grands yeux, au visage rond et au pelage duveteux. C'est, dit-elle, pourquoi la plupart des chiens que vous verrez dans les publicités sont des golden retrievers et peu sont des teckels (ce que j'en veux profondément, en tant qu'humain qui considère les teckels comme le de la terre le plus câlin créatures ). Les gens s'infligeront des inconvénients considérables pour aider les chiens même s'il n'y a aucun avantage que nous pouvons voir pour eux-mêmes, dit Wynne. Mais alors que les chiens qui ne travaillent pas sont, dans la plupart des termes pratiques, assez inutiles, ils récompensent notre dévouement en dispensant de l'ocytocine et de la vasopressine aussi longtemps qu'ils vivent.

Ils ont ce désir et cette volonté exagérés de former des liens émotionnels forts, et la façon dont ils l'expriment est très convaincante pour les observateurs humains, dit Wynne. Nous le voyons. Nous le reconnaissons. Il faut une personne incroyablement dure pour ne pas être attirée par l'affection que le chien exprime. Pas étonnant que nous ne voulions pas que le chien meure.


Comme le note Wynne, l'équation de l'empathie change lorsque nous la retirons d'un contexte fictif et l'appliquons à la vie réelle. Si nous sommes soudainement profondément appauvris, alors nous sauvons nos enfants avant de sauver nos chiens, dit-il, ajoutant sombrement : Quand les chiens tuent des gens, les chiens sont détruits. Irvine convient que les deux situations diffèrent sur un point crucial : dans les représentations médiatiques, il n'y a aucune possibilité d'intervenir. Elle désigne un papier 2012 qui a étudié la fréquence à laquelle les adolescents humains interviennent lorsqu'ils voient des pairs maltraiter des animaux. Il s'avère que la plupart n'interviennent pas, principalement à cause des normes d'amitié, dit-elle. C'est donc une chose de dire nous sommes bouleversés par la cruauté envers les animaux, et une autre chose à agir sur cette impulsion. Peut-être que notre envie de signaler des chiens fictifs en danger est tout bête et sans combat.

Même ainsi, il est beaucoup plus facile pour les émotions de regarder des chiens qui ne sont pas en détresse. Pour cela, il y a la base de données Dogs in Movies, imaginée par Mickaël Lanoye. Lanoye est un critique de cinéma à temps plein qui vit près de la frontière belge de la France et a revu un nouveau film, Blu-ray ou DVD par jour depuis 2015 pour le site français. Critique Film . Il a commencé DIMDb avant cela, en août 2014. Les origines des archives s'étendent jusqu'en 2013, lorsqu'il a fondé un groupe Facebook où il a publié chaque semaine des captures d'écran de chiens de films et a interrogé les membres sur leurs sources. Ces captures d'écran provenaient d'une collection qu'il avait déjà commencé à amasser au début des années 2000, lorsqu'il a lancé une entreprise qui vendait des DVD sur Internet et joignait des images des films pour rendre les listes plus attrayantes.

Même alors, il s'était tourné vers les captures sur le thème des chiens, et des années plus tard, il les avait toujours sur son disque dur. Je me suis dit qu'aussi futile que cela puisse être, cette collection devait être archivée quelque part, dit-il. Ce quelque part était DIMDb. La première image qu'il a publiée dans le groupe Facebook était celle de Frank le carlin de Hommes en noir . Cette image est devenue la première des 780 films de chiens qu'il a documentés au cours du premier mois d'existence de DIMDb. Jusqu'à présent, il a compilé 3 200 postes , avec mille autres files d'attente pour être publiées et une centaine d'observations cinématographiques au-delà encore à capturer pour la postérité. Je compile des chiens auxquels personne ne prête attention, et je compile probablement plus de films que la plupart des gens n'en verront jamais dans leur vie, dit Lanoye. Le plus embêtant pour moi, c'est que je ne verrai jamais la fin de cette collection.

Lanoye estime qu'environ 80 pour cent des un ou deux films qu'il regarde chaque jour de l'année contiennent des chiens de quelque sorte que ce soit, qu'il s'agisse de chiens vivants, haletants, ou de photos, dessins, dessins animés ou sculptures. Tant qu'il s'agit d'un chien, la capture d'écran a sa place sur DIMDb, dit-il. La race de loin la plus répandue au cinéma, dit-il, est le berger allemand. (Encore une fois, les bergers allemands, y compris le compagnon canin très paresseux de Whipple, font également partie des le plus populaire chiens hors écran.) Lorsque Lanoye repère un chien, il note l'horodatage et revient plus tard pour prendre une photo sur son ordinateur. C'est un hipster de chien de cinéma : si un chien est une star d'un film, il le préservera consciencieusement, mais tant que le chien n'est pas une silhouette de trois millimètres qui vous oblige à plisser les yeux pour le voir, il préfère un chien caché que seul un spectateur attentif verra.

succession saison 2 épisode 2

DIMDb est devenu un lieu où Lanoye se souvient des films qu'il regardait et de ce qui se passait dans sa vie à une période donnée. Plus tôt cette année, une série de captures d'écran de Scooby-Doo est apparue sur DIMDb, correspondant aux deux mois où Lanoye, sa femme, leurs deux filles et leur chihuahua nommé Izzy étaient confinés chez eux à cause du coronavirus. Même avec Scoob, Lanoye prend soin de la composition et, dans la mesure du possible, il immortalise des chiens moins reconnaissables dans le même cadre que l'un des acteurs les plus en vue du film. Heureusement, le penchant de Lanoye pour les chiens le fait éviter la violence; sur DIMDb, le chien meurt rarement. (Le exceptions , dit-il, ne sont pas très populaires parmi les lecteurs.) Même son poste pour John Wick images ont condamné Daisy le Beagle à des jours plus heureux.

Lanoye espère transférer son Tumblr sur un site autonome et envisage un livre qui afficherait ses captures d'écran sur la page imprimée. Mais les chiens soigneusement sélectionnés de Lanoye sont des images statiques qui ne réagissent pas au lecteur. Dans la vraie vie, regarder sans toucher n'est pas suffisant pour la plupart des amoureux des animaux lors d'une rencontre avec un chien. Ce n'était pas non plus suffisant pour Tristan Cooper, qui a commencé Pouvez-vous caresser le chien ? en mars 2019. Au printemps dernier, Cooper a été frappé par le contraste canin entre le jeu vidéo Far Cry : nouvelle aube et la bêta d'un autre nouveau jeu de tir, La division 2 . L'ancien jeu permettait au joueur de caresser le chien avec un mécanisme en jeu, mais le second permettait au joueur d'interagir avec ses chiens uniquement par la violence.

De l'avis de Cooper, les jeux seraient tous meilleurs avec des caresses plus lourdes, d'autant plus que contrairement à Whipple et Lanoye, il est actuellement privé de chien en raison de sa situation de vie. Mais les avantages des coups de chien dans le jeu vont au-delà du désir de Cooper de faire l'expérience des caresses par procuration. Dans un support interactif, une incapacité à effectuer une action aussi instinctive que caresser un chien peut être aussi choquante que de rencontrer un mur invisible ou un buisson impénétrable, ce qui peut expliquer pourquoi les développeurs ont mis des caresses dans les jeux depuis au moins l'aventure textuelle de 1981. Zork II .

Pour promouvoir des caresses pacifiques, Cooper a décidé de créer un compte où il publierait des images de jeux permettant une touche virtuelle. Il a décollé presque immédiatement et a atteint son apogée actuel de plus de 430 000 abonnés. Je pensais que j'allais le maintenir pendant environ deux semaines, puis il tomberait et peut-être que je publierais quelque chose de temps en temps, dit-il. Je ne pensais pas que cela prendrait le dessus sur ma vie.

Pour Cooper, caresser dans des cinématiques non contrôlées par le joueur ne compte pas, mais au-delà de cela, il ne croit pas à l'idée de jouer les favoris des caresses. En termes d'animation, même des cœurs heureux de style Tamagotchi sur une tête de chien 2D feront l'affaire. Si vous pouvez caresser un chien, c'est tout ce que je peux demander, dit-il. Mais il fait la distinction entre les gradations des bons chiens. J'apprécie vraiment les fioritures supplémentaires, dit-il. Je sais des choses comme faire battre les oreilles ou se gratter le menton, ces choses sont super compliquées et super difficiles à faire pour quelque chose qui pourrait ne pas avoir de signe de gain de gameplay. C'est un peu difficile d'avoir sur votre tableau blanc et de dire : ' Qu'est-ce que cela nous apporte, exactement ? ' ' Comment le joueur progresse ? ' Mais je pense que c'est exactement pourquoi cela peut être si satisfaisant, c'est que dans presque tous cas ne contribue à rien. C'est juste agréable. Sortie récente Reste : Des cendres reçoit des éloges particuliers de Cooper pour avoir modélisé une main tendue pour un reniflement provisoire avant un animal de compagnie.

Cooper a une longue liste de jeux à explorer pour des caresses potentielles, mais à mesure que son étoile a augmenté, les animaux de compagnie sont de plus en plus venus à lui. Chaque fois qu'il y a une nouvelle remorque et qu'il y a un chien qui est un animal de compagnie, je reçois une douzaine de notifications en une heure, dit-il. Et parfois, les développeurs me taguent directement, m'envoient un message direct ou m'envoient un e-mail à ce sujet. Bien qu'il essaie de capturer lui-même des images afin de ne pas être utilisé comme un outil de marketing, il apprécie les conseils. L'ancien écrivain, éditeur et responsable des médias sociaux pour Dorkly et CollegeHumor a été submergé par une parentalité à temps plein en pleine pandémie depuis la fermeture de ce dernier site au début de cette année.

Avant de se coucher, Cooper a une fenêtre de liberté de deux heures et il estime que 50 à 75 % de ce temps est consacré aux affaires de chien. Je n'ai pas vraiment le temps pour autre chose que la parentalité et 90 minutes de caresses de chien la nuit, dit-il. Avec des heures à une prime, il ressent une pression pour produire, bien que comme Whipple (qui a sorti une application Does the Dog Die?), il ne gagne pas beaucoup ou pas d'argent de son passe-temps. Chaque fois que je lance un jeu qui n'a pas de chien, il dit, je me dis : « Oh, devrais-je jouer à un jeu dans lequel vous pouvez caresser un chien ? »

Les non-joueurs peuvent se demander à quoi ça sert de caresser un chien sans contact tangible. Mais Cooper pense que s'il était connecté à une machine d'IRMf tout en caressant un chiot polygonal, on verrait une faible impression du même motif qui apparaît lors d'un câlin réel. Je pense que ce serait juste une intensité beaucoup plus faible, une dose plus faible du même produit chimique dans mon cerveau, dit-il. Avec un animal de compagnie, un jeu dure six secondes. Les animateurs n'ont qu'une partie de leur vie qu'ils peuvent consacrer à cette chose. Et je ne leur en veux certainement pas pour ça, mais pour un chien, certains chiens veulent être caressés toute la journée, et ils entrent vraiment là-dedans et vous blottissent vraiment. Le retour de force d'un contrôleur ne se compare pas tout à fait au nez chaud d'un nez.

Malheureusement, la familiarité des joueurs avec les schémas de mouvement des chiens inspire parfois les développeurs à les transformer en attaquants. Et oui, certains de ces chiens meurent. Je déteste juste entendre les cris dégoûtants, dit Cooper. Le dernier d'entre nous, partie II a présenté un dilemme pour Cooper : cela permet aux joueurs de caresser le chien , mais cela les oblige aussi à en tuer un. Selon les règles du compte, objectivement, vous pouvez caresser le chien, dit Cooper. Le compte ne l'est pas, pouvez-vous caresser le chien et le tuez-vous plus tard ? Malgré tout, il espère faire une vidéo consacrée à battre le jeu avec le moins de perte de vie canine possible.

Comme Lanoye, Cooper envisage de créer un site distinct qui pourrait héberger un catalogue consultable. Et comme Whipple, il s'est demandé s'il fallait s'étendre au-delà de son mandat étroit. En octobre dernier, il a créé un compte séparé consacré à l'exploration des secrets des cascades de jeux vidéo, mais il a gardé son compte principal principalement sur le message (ce qui n'a pas empêché quelqu'un d'autre de créer un compte dérivé dédié aux chats). Le vendredi, cependant, il a essayé de caresser des chats, des tortues, des grenouilles, des bébés humains et des capybaras. Le dernier d'entre eux est venu courtoisie de La fille d'Arkanya , un prochain Zelda -c'est que aventure. Arkanya Le développeur principal Harrison Withrow a déclaré que la demande la plus populaire parmi les joueurs potentiels était de caresser le capybara du jeu, qu'il attribue en grande partie à l'influence de Cooper : je pense que c'est quelque chose auquel les gens ne penseraient normalement pas autant, jusqu'à ce qu'ils voient ce compte et partent, Hé, tu peux caresser des chiens dans ce jeu, je veux aussi caresser des chiens dans ce jeu !' Arkanya n'est même pas le premier jeu dans lequel Cooper a aidé à rendre les caresses possibles .

Tout comme ils le font dans la chair, alors, les chiens rendent les humains plus heureux dans la fiction. Et de manière modeste qui n'a rien à voir avec les chiens, il en va de même pour certains des humains qui ont construit ces sanctuaires Internet pour les chiens. Whipple a aidé les esprits derrière Médias sans consentement dupliquer et adapter le code de Does the Dog Die ? pour un site indépendant dédié aux violences sexuelles à la télévision et au cinéma. Il explore également de meilleures façons pour les utilisateurs de signaler les films ou autres médias qui glorifient la haine et le racisme. Ces derniers mois, Cooper a demandé à ses abonnés de égaler ses dons en soutien à Black Lives Matter et retweeté et tweets épinglés promouvoir d'autres causes de justice sociale. J'ai une plate-forme plus grande que la grande majorité des personnes sur le site, dit-il, semblant aussi surpris que quiconque qu'un compte consacré aux chiens virtuels puisse avoir ce genre d'influence. Et si vous pouvez faire du bien, vous devriez au moins essayer. Humains avoir essayer; les chiens font du bien simplement en étant autour.

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