Étude de personnage : Link, le héros silencieux de « The Legend of Zelda »

Cette semaine le La sonnerie , nous organisons le meilleur support de personnage de jeu vidéo, une vaste compétition entre les plus grands héros, acolytes et méchants du monde du jeu vidéo. Et en plus d'explorer certaines de ces figures emblématiques, nous explorerons et célébrerons également l'industrie du jeu dans son ensemble. Bienvenue à Semaine du jeu vidéo .


Vous pourriez penser que vous savez le La légende de Zelda Link en tant que muet blond vêtu de vert et brandissant l'épée qui sauve toujours Hyrule, sauve la princesse Zelda et bat Ganon. Mais que se passe-t-il si rien de tout cela n'est vraiment ce qui fait Link, Link ?



Link porte toujours du vert… sauf quand il ne le fait pas . Il a toujours les cheveux blonds… sauf quand il ne le fait pas . Il sauve toujours Hyrule… sauf quand il est ailleurs . Il sauve toujours Zelda… sauf quand elle est absente . Il utilise toujours la Master Sword… sauf quand il a une arme différente . Il combat toujours Ganon… sauf quand il a quelqu'un d'autre à combattre . Et Link gagne toujours… sauf quand il perd .



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Le lien n'est même pas toujours nommé Relier. Au début Zelda titres, le joueur taperait un nom pour le héros au début du jeu, et tous les autres personnages utiliseraient ce nom pour se référer à lui. En examinant son personnage pour cette pièce, je n'arrêtais pas de poser la question : Link peut-il même être considéré comme un personnage ?



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Bien sûr qu'il le peut. Les exceptions fréquentes aux traits caractéristiques de Link ne sont pas des bugs, ce sont des fonctionnalités, car Link est canoniquement une personne différente dans presque tous les jeux. le Zelda La série, qui s'étend sur des dizaines de milliers d'années et sur plusieurs chronologies différentes, est imprégnée de réincarnation. Link, Zelda et Ganon ne sont pas exactement les mêmes personnes dans chaque jeu, mais ce sont les mêmes esprits - Zelda, par exemple, est l'incarnation de la déesse Hylia - qui jouent toujours des rôles similaires lorsqu'ils mènent la bataille cyclique entre le bien et le mal qui a été combattu pendant des éons.

Ce qui relie les Links (désolé) c'est que chacun possède l'esprit du héros. Et l'esprit du héros a, selon moi, deux vrais traits, dont aucun n'a rien à voir avec la pointe de la casquette de Link. Le premier est une abondance débordante de courage, et le second est une absence totale de tout dialogue. C'est la combinaison de ces deux éléments qui fait de Link le héros par excellence du jeu vidéo.

Le courage est un ajustement naturel et parfait pour un héros de jeu vidéo. N'importe quel joueur d'un jeu vidéo n'hésitera pas souvent à choisir des batailles pour sauver le monde, et donc Nintendo incarnant cette caractéristique dans Link lui-même aide à marier la façon dont les joueurs jouent en tant que Link avec la façon dont Link en tant que personnage agit. Link est le détenteur de la Triforce du Courage, qui lui confère parfois des capacités magiques et fait partie intégrante de l'intrigue de certains jeux. Le courage est un trait parfait pour un héros de jeu vidéo. Le manque de dialogue de Link, cependant, est un peu plus curieux.



Comment Link est-il devenu un personnage aussi énigmatique ? La réponse simple pourrait être que le premier jeu est sorti en 1986, et que l'histoire et la tradition étaient considérablement limitées par la technologie de l'époque. (Pour avoir une idée de la façon dont la portée des premiers jeux vidéo était limitée, LA légende de Zelda était le premier jeu sur console de l'histoire qui permettait aux joueurs de sauvegarder leur progression.) La majeure partie de l'histoire du premier jeu était racontée dans un livret d'instructions inclus, qui détaillait comment la princesse Zelda avait brisé la Triforce en fragments et les avait cachées autour un peu sur le monde jusqu'à ce qu'un héros puisse les unir et vaincre Ganon. Le lien n'a pas parlé LA légende de Zelda parce que ce jeu comportait très peu de dialogues au départ. C'était un héros par nécessité - Nintendo voulait faire un jeu d'action fantastique et vous ne pouvez pas y arriver sans un.

Au cours des décennies qui ont suivi, Nintendo a construit le navire au fur et à mesure qu'il navigue. Zelda II : L'aventure de Link était une aventure à défilement horizontal qui représentait un départ par rapport au jeu original, avant les années 1992 Un lien au passé aidé la franchise à prendre son envol. Ce jeu s'est étendu sur Hyrule et a introduit la définition Zelda des éléments comme la Master Sword, ainsi qu'une structure de monde parallèle qui a été présente dans de nombreux jeux ultérieurs. Depuis, la série n'a cessé d'évoluer, mais certains éléments du titre original, comme Link's silence, sont restés.

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Lorsque Nintendo a considérablement élargi la tradition de la série avec la sortie en 2011 de Histoire d'Hyrule , le livre qui comprenait des détails comme la chronologie officielle de la série, une préface de Zelda Le créateur Shigeru Miyamoto a expliqué comment le nom de Link est devenu : Nous avons nommé le protagoniste Link parce qu'il relie les gens entre eux, a écrit Miyamoto. Il était censé répandre l'énergie dispersée du monde à travers les âges.

Mais ce n'est peut-être pas tout ce qu'il y a dans l'histoire. Un an plus tard, en une interview avec un magasin de jeux vidéo français Gamekult , Miyamoto avait une origine légèrement différente pour Link : le nom de Link vient du fait qu'à l'origine, les fragments de la Triforce étaient censés être des puces électroniques, a déclaré Miyamoto. Le jeu devait se dérouler à la fois dans le passé et dans le futur et comme le personnage principal voyagerait entre les deux et serait le lien entre eux, ils l'appelaient Link.

Les origines des autres personnages emblématiques de la franchise sont tout aussi boueuses. La princesse Zelda porte le nom de Zelda Fitzgerald, l'écrivain du 20e siècle qui était l'épouse de F. Scott Fitzgerald, mais le chemin Miyamoto le décrit , vous ne devriez pas trop lire dans le nom :

Je savais que je voulais que ce soit La légende de quelque chose, mais j'ai eu du mal à comprendre ce que ce 'quelque chose' allait être, a expliqué Miyamoto. C'est à ce moment-là que le planificateur des relations publiques a dit : « Pourquoi ne faites-vous pas un livre d'histoires pour ce jeu ? »

Il a suggéré une histoire illustrée où Link sauve une princesse qui est une beauté intemporelle avec un attrait classique, et a mentionné 'Il y a un auteur américain célèbre dont le nom de la femme est Zelda'. Que diriez-vous de donner ce nom à la beauté éternelle ?’

Je ne pouvais pas vraiment accepter l'idée du livre, mais j'aimais vraiment le nom de Zelda. Je lui ai demandé si je pouvais l'utiliser, et il a dit que ce serait bien. Et c'est là que le titre LA légende de Zelda est né.

Pendant ce temps, le nom de Ganon est d'origine inconnue et Impa, la compagne de Zelda qui apparaît dans de nombreux titres de la franchise, a été nommée d'après le mot 'conférer' car elle raconte l'histoire des éclats de la Triforce à Link dans le jeu original. Dans l'ensemble, il y a une raison assez évidente pour laquelle la série - et Link - est telle qu'elle est : Nintendo l'a fait voler.

Mais Nintendo peut également considérer Link comme l'archétype héros silencieux , et son manque de lignes parlées comme moyen de maintenir l'immersion des joueurs. Que se passe-t-il si Link parle, mais qu'il ne sonne pas comme les fans de longue date l'ont imaginé ? Ou il dit quelque chose qui semble en dehors du personnage que les joueurs ont construit dans leur esprit ? De la même manière que les adaptations livre-film peuvent décevoir les fans si elles changer des scènes ou des personnages pivots , un lien parlant se sentirait mal à ce stade. Il n'est peut-être pas le personnage de jeu vidéo le plus intéressant, mais il n'y a plus de récipient vide parfait dans lequel les joueurs peuvent se verser.

Un personnage principal sans personnage et une construction hâtive du monde n'ont jamais non plus nui à la franchise. Zelda a construit un univers riche et enrichissant malgré les deux. Souffle de la nature , qui présente des acteurs vocaux pour Zelda et d'autres personnages non-Link, développe un peu le mutisme de Link. Une entrée de journal de la princesse explique que Link estime qu'il est nécessaire de rester fort et de supporter silencieusement tout fardeau. … Cela l'a amené à cesser d'exprimer extérieurement ses pensées et ses sentiments.

Zelda poursuit : je souhaite lui parler davantage et voir ce qui se cache sous ces eaux calmes, l'entendre parler librement et ouvertement. Et peut-être que moi aussi, pourrai lui dévoiler mon âme et partager les démons qui m'ont tourmenté toutes ces années.

Link n'est pas seulement un héros parce qu'il brandit une épée magique; il a la grâce, la détermination et le comportement de sauver Hyrule. Mais rien de tout cela ne veut dire que Link est complètement dépourvu de personnalité. Certains des meilleurs moments de Link sont dans le visages qu'il fait dans Wind Waker , qui a utilisé ses graphiques en cel-shading pour permettre aux personnages de s'exprimer. Et bien que les joueurs n'entendent jamais Link, certaines des options de dialogue qui s'offrent au joueur tout au long des jeux révèlent qu'il est un peu culotté .

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Un héros muet mais courageux était le personnage parfait pour un jeu d'aventure fantastique dans les années 1980. Quelque 35 ans plus tard, la narration de jeux vidéo a évolué, tout comme le La légende de Zelda la franchise. Mais Link ne l'a pas fait. Il n'en a pas eu besoin. Il a toujours été le personnage de jeu vidéo parfait.

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